題 為什麼存在1366x768分辨率? [重複]


這個問題在這裡已有答案:

我知道有 關於這一點的上一個問題 但它沒有任何真正的答案,儘管已經被觀看了12,400次,而且它已被關閉。考慮到這一點...

為什麼世界上1366x768分辨率是真實的呢?它的縱橫比為683:384,這是我在16:9世界生活中聽過的最奇怪的事情。

我熟悉的所有屏幕和分辨率都是16:9的寬高比。我的屏幕,1920x1080,是16:9。我熟悉的720p是1280x720,也是16:9。我熟悉的4K,3840x2160,也是16:9。然而,1366x768是683:384,這似乎是標準的瘋狂突破。

我知道這裡有很多其他的分辨率,但1366x768似乎佔據了大部分中等價位的筆記本電腦世界,並且似乎也是筆記本電腦世界的獨特之處。為什麼筆記本電腦不使用1280x720或其他標準?


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2017-07-27 22:14


起源


Fyi,4:3是HDTV超越之前電視和電腦的標準比例。 - Andy
在問這個問題之前,你是否考慮到683:384是~16.008:9,所以不是這麼“瘋狂”的休息嗎?當然不像1280x800的16:10那麼多。 - Random832
@ Random832它不像16:10那樣奇怪。 1920x1200是一個完全標準的分辨率,適用於許多20-24“顯示器,尤其是在更專業的設置中。 - SBI
您所注意的整數比率無論如何都不重要。以小數表示,它是1.77777 ...而不是1.77864583 ...... - 在任何桌面面板上的差異都不到一毫米。 - Russell Borogove
我想你從來沒有聽說過1024x600,比例為128:75(如果你願意的話,約為5:3)? - Luke


答案:


根據 維基百科 (強調我的):

這個奇怪的看似解決方案的基礎與此類似   其他“寬”標準 - 線掃描(刷新)率   完善的“XGA”標準(1024x768像素,4:3寬高比)擴展   在日益流行的16:9寬屏上給出方形像素   顯示比例 不必影響其他主要信號變化   比一個更快的像素時鐘,或製造變化以外的   將面板寬度延長1/3。由於768不完全分為9,   縱橫比不是16:9 - 這需要水平   寬度為1365.33像素。但是,只有0.05%,產生的錯誤   是微不足道的。

沒有提供引文,但它是一個合理的解釋:它最接近16:9它們可以通過保持768垂直分辨率從1024x768獲得,這已被廣泛用於製造早期的4:3 LCD顯示器。也許這有助於降低成本。


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2017-07-27 22:43



它還使柱箱4:3應用程序易於在1024x768下運行良好。 - Random832
這是最接近他們的? 1365比1366更接近1365.33。 - Kaiserludi
@Kaiserludi奇怪的數字真的很難處理。 - chrylis
@Kaiserludi在這種情況下,你會想稍微走一點 以上,不是輕微的 下面。對於1365像素,您必須切斷寬屏幕電影的左邊距或右邊距,否則您必須將其垂直縮放到767像素。 - Kevin Keane
@MarcksThomas除了幀緩沖之外,它忽略了每個其他方面,對於24位深度,無論如何都會向上舍入。 - chrylis


當第一台計算機寬屏幕變得流行時,4:3面板上的通常分辨率為1024x768(XGA顯示標準)。因此,為了簡化和向後兼容,XGA分辨率作為製作WXGA分辨率的基礎,因此XGA圖形可以在WXGA屏幕上輕鬆顯示。只是擴展寬度並保持相同的高度在技術上也更簡單,因為您只需調整水平刷新率時間即可實現它。但是,寬顯示的標準寬高比是16/9,寬度為768像素是不可能的,因此選擇最近的值,1366x768。

WXGA也可以指1360x768分辨率(以及其他一些不常見的分辨率),這是為了降低集成電路的成本。 1366x768 8bit像素需要存儲在1MiB以上(1024.5KiB),因此不適合8Mbit內存芯片,你只需要一個16Mbit就可以存儲幾個像素。這就是為什麼有點低於1366的原因。為什麼1360?因為你可以將它除以8(甚至16),這在處理圖形時更容易處理,並且可以帶來優化的算法。


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2017-07-27 23:08



技術上並沒有詢問1360x786,但我很熟悉它的存在,這對於為什麼兩個極其相似的分辨率存在都是有道理的。 - meed96
WXGA通常使用24位顏色(以32位存儲),因此您需要64 Mbit芯片而不是32位芯片,但邏輯仍然適用。 - MSalters


我在2007年有同樣的問題,因為我的電腦不支持我的默認電視分辨率1366x768,我發現了這個:

為什麼1366 x 768存在?

這與用於VRAM(視頻存儲器)和視頻處理顯示驅動器的易於使用的芯片組的100萬像素處理邊界有關。它是芯片製造商重要的標準內存大小。在輸入/輸出系統由已經可用的OEM設備構建的情況下實現了具有成本效益的配置,因此製造商在大型顯示器上更多地處於平板玻璃製造和邊框/揚聲器情況的業務中。功能基礎數學:

100萬像素

1024 x 1024 = 1048576像素

1366 x 768 = 1049088像素16 x 9圖像

720p = 1280 x 720 = 921600像素。 16乘9 HD標準。

每個屏幕720p的數據不到100萬像素。

如果他們真的想要製作一個720p特定的顯示器,它將是1280 x 720像素,但是他們決定將它們的最後一點放到可視像素空間中,這就是使得16乘9的數字變為1366和768垂直。實際上,768是常見的垂直分辨率存儲器邊界。為什麼要將更多像素放入玻璃並使用1366 x 768? ...因為更多的像素是更好的圖像分辨率。

我建議在這裡閱讀完整的文章:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html


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2017-07-28 14:58



一旦大量生產,它們變得便宜,並降低了筆記本電腦/筆記本電腦的價格。所有關於成本的人。 - mckenzm


768是兩個冪的總和2(512 + 256),而1366是16/9乘以768,向上舍入到下一個整數。但只有選擇該決議的人才能回答“為什麼”。有些人就像2的力量。

此外,768次1366只超過一個Mebipixel(2 ^ 20),約為1.05百萬像素(1.05 * 10 ^ 6)。 768次1365就在那之下,所以營銷也可能發揮作用。


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2017-07-27 22:29



與那裡的mebi-bytes / pixel事物非常有趣的相關性,我以前從未聽說過這個前綴。 - meed96
這不只是人們“喜歡”兩個人的權力,而是在計算機世界中處理2的權力非常方便 - 因為2的冪只是稍微偏移(或者地址總線上的附加位等等) )。 - Johnny
用約翰尼的意思來說,2的冪對應於“多少位”。如果你使用的數字不是2的冪,那麼你要么需要小數位(當然是愚蠢的),要么你的硬件不是完全可用的。例如,要尋址200個像素,您需要8位,但這是浪費8位,因為您可以使用8位尋址256個像素。所以有些人不喜歡浪費這些比特,只需要移動到256像素。 - slebetman
“剛剛超過”兩個人的力量當然是一個劣勢...... - Hagen von Eitzen
@Johnny Powers的兩個人都很方便。但是在我使用過的大多數圖形中,它都處於水平分辨率,它最大程度地發揮了作用。這使得1366成為一個非常奇怪的數字,因為它不能均勻地除以2的冪。 1360會更有意義,也避免了Hagen提到的缺點。 - kasperd