題 如何解釋為什麼DRM無法工作?


我正在尋找最簡單的綜合方法向那些試圖使用DRM作為技術的人解釋,以防止用戶以某種方式使用他們的數據被認為是不可取的,為什麼他們的解決方案 不能 根據定義工作。

理想情況下,我想要的是:

  • 涵蓋為什麼從技術上講,人們不可能訪問本地數據,但僅限於 如此這般 一種方式
  • 提供了解 為什麼 這是為了避免後續“但如果”反駁
  • 足夠直觀,足夠短 甚至是政治家 (j / k)可以掌握它

當面對這種情況時,我會盡量清晰簡潔,但我通常最終會失敗至少其中一點。我真的很想擁有一個我可以在將來使用的“庫存”答案。


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起源


我沒有確定你的前提是不是有點缺陷。我不認為有任何因素導致DRM無法通過定義 - 即使有技術經常以這樣的方式發展,以前不可行的變得微不足道。就個人而言,我從實際的角度來論證 - 這個論點是(a)更具吸引力,(b)更容易理解。 - Jon Hopkins
P2PNET文章“為什麼DRM無法工作”由Jody Bruchon撰寫 - joe


答案:


DRM的根本問題在於你給某人一個鎖定的盒子  用來打開它的鑰匙。你是 使用鎖分發密鑰的副本。每個擁有受保護的藍光,DVD,軟件包和受保護CD的人也擁有將其取消保護的密鑰。

設計DRM系統的人可以嘗試隱藏密鑰,以便只有知道的人(即授權的解密者/玩家/用戶)才能找到它,但世界上有很多好奇的人,而且所有一個人(或一群人)比隱藏鑰匙的人更聰明,盒子永遠開放。一旦存在一個未受保護的內容副本,它就可以在任何地方分發,使得對其他副本的保護無關緊要。


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這個 威力 為更多精通技術的人工作,但不是每個人(尤其是那些最需要說服力的人)都會理解為什麼'鎖/鑰匙'類比與DRM相匹配......而且,我曾希望有更短的東西......但這是一個好的開始。 - jerryjvl
AFAIK解密密鑰不在光盤上,而是在播放器中 - 這意味著DRM可以(技術上)工作,當且僅當播放器不能被攻陷時,如果你想讓軟件播放器在開放的情況下運行是不可能的平台就像一台PC。 - Michael Borgwardt
坦率地說,即使你擁有硬件播放器也幾乎不可能。由於無法控制最終用戶對它們的處理方式,因此只能使提取密鑰變得更加困難,絕不可能。 - Michael Kohne
鎖+鑰匙在同一個盒子裡;就這麼簡單。對於那些有慾望的人來說,解鎖是給定的。 DRM還邀請盜版並阻止合理使用。 - Steven A. Lowe
@harrymc:互聯網驗證並沒有真正幫助。只要產品可以激活一次,激活過程就可以復製到產品的相同副本上。該產品無法知道它是否實際上是它所連接的互聯網,或偽造的重複激活。 (此外,在實踐中你甚至不必走那麼遠,只是四處尋找並製作一個始終驗證互聯網激活部分的裂縫...) - Ilari Kajaste


數字文件不能被製作成不可複制的,除了水之外不能弄濕。

- 布魯斯施奈爾 (資源


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這對我來說是關鍵。數字文件不僅總是可複制的,而且隨著互聯網的出現以及知識和應用程序的共享,即使是最不懂技術的人也可以使用所需的技術,它們總是易於復制。 - Jon Hopkins
相信DRM的人的觀點是複制鎖定的文件根本不重要。 - Arjan
雖然這是一個簡潔的引用,但它並沒有真正解釋任何東西。 - James McMahon
如果我被允許在SO上簽名,我會選擇那個。 - Phil Lello
考慮到問題有多強調使解釋無可辯駁,令人驚訝的是,如此完全沒有信息的答案得到了這麼多的讚成 - Michael Mrozek


用一個簡單的詞來概括反DRM的論點?

孢子

怎麼可能有這樣的遊戲 侵入 DRM限制無法阻止它 盜版率過高

如果你想讓假想的政治家理解為什麼DRM不會工作,不要給他們一個技術講座,給他們一個錯誤的例子。 “管理類型”需要理解的一個關鍵點是盜版(DRM繞過)並不等同於丟失銷售。事實上人們準備在看到這些產品的價值時為產品付出高價。 “複製保護實際上增加而不是減少游戲的盜版。” 什麼左翼螺母工作說?這只是 加布  紐厄爾  來自Valve。無知的公司現在正在與自己的產品競爭,他們現在必須與“免費”競爭。

當軟件被破解時(通常在發布的第一天內),DRM只會傷害為產品付費的忠實消費者。

旁注:我在互聯網上發現了一個關於遊戲盜版和蒸汽的好報價。

我不是專業的Steam / Valve,我只是反傻。


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是的,根據我的個人經驗,向非技術人員解釋某事的最佳方法是找到一個這個人熟悉的類比, 要么 更好的是通過一個現實的例子。 KISS原則。只有在你想恐嚇他時才使用技術細節和行話;) - Kirill Strizhak
可以說,答案越少'技術',它就越普遍被理解,所以我並不反對這樣的答案......雖然可能更難以構建一個令人信服的答案。 - jerryjvl
然而,Steam / Valve是地球上最具侵入性的“複製保護”/ DRM垃圾之一。 - Adrien
這個論點不太令人信服。它包含了“對權威的訴求”(我不在乎有些人叫Gabe認為,我在乎 為什麼 他認為。)它還通過評論“當軟件被破解時......”而不是這個問題,但這並沒有解決是否有可能製作防破解DRM的問題。 - Oddthinking
我不明白為什麼每個人都如此熱衷於Steam ...我可以在沒有首先啟動Steam的情況下玩我的Steam遊戲。那剩下的唯一東西就是遊戲本身的DRM(如果有的話)。 - Bobby


好吧,讓我嘗試將其他答案的最佳點結合起來(儘管不是很優秀)......我會把這個答案做成CW,這樣如果有人看到有機會改進他們的優點(或者內容),他們就可以了(加上我不想因為結合其他人的答案而獲得代表)。


  • 使用DRM,您可以讓人們解鎖您受保護的內容以及內容本身。有人會在某個時刻找到“鑰匙”,從而打敗它。

  • 在某些時候,您必須解密內容。如果黑客能夠訪問這些數據,那麼他們就已經擊敗了您的DRM。

  • 在某些時候,您還必須向用戶顯示內容,然後他/她可以簡單地從該數據“清楚地”重新記錄它。看到 模擬孔 (這對遊戲來說不是問題,因為交互式內容不能輕易記錄,然後再與之交互)

  • DRM只懲罰合法買家,因為添加DRM只會減少他們使用您工作的範圍,從而使他們不太願意購買它。

  • 所需要的只是一個擁有技能,工具和時間來破解它的人然後可以與任何人共享而且購買你的版本是沒有意義的(除非你當然不想做違法的事情!)或者如果你真的想支持製造商))。

  • 許多人會選擇使用您的產品的免費版本,無論在沒有您的DRM的情況下使用它的合法性,因為您對他們使用您的工作的方式,地點和原因施加了不合理的限制。孢子就是一個很好的例子,許多其他程序/遊戲等也是如此。


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分數更短,但還有一點......差異似乎認為你實際上增加了大約62個字符;)...我想我喜歡你使用'關鍵'類比而不是'加密'的技術術語......我並不完全確定我喜歡某些觀點上更強硬的措辭,因為這是為了說服那些相信DRM的人......這不是針對那些已經相信這個說法的人......我將不得不更詳細地閱讀它......但我認為一些細微差別已經消失了 - jerryjvl
根據我的文本編輯器,我使用了407個字符。奇... - RCIX
這很奇怪,因為它對我來說也感覺更短,但修訂歷史記錄下降表明它實際上變長了。 :) - jerryjvl


DRM創造了一種劣質產品

除了'它將永遠被破解'之外,DRM還有另一個缺陷: 它創造了一種劣質產品

忘記費用。想像一下,你願意為電影支付X美元。你的選擇是:

  1. 物理光槃無法保存到您的硬盤驅動器,在發生損壞時備份或共享,需要昂貴的播放器才能觀看,以及 迫使你 觀看預覽。 (當我嘗試跳過它時,我的獨立DVD播放器在屏幕上顯示“否”標誌。真氣!)
  2. 可以在各種設備上觀看的數字拷貝,可以為觀看者提供完全控制,備份其他數據,複製和共享。

選項#2是一個更好的產品為您的錢。它是免費的(對於一些海盜來說)只是一個獎勵。有些人甚至購買合法的副本,然後下載盜版的副本 因為它更容易使用


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+1購買破解版,然後盜版真實版。我敢肯定,這種情況發生在人們意識到的更多。 - Rich Bradshaw
mplayer忽略了BS而只是播放電影。也適用於Windows。 - user4774
我希望我能+2。我從歐洲搬到加拿大後購買了一台BluRay播放器,因為我的舊DVD播放器是錯誤的電壓。 BluRay設備從我的MediaTomb播放網絡媒體,所以我可以翻錄和觀看我的大部分舊DVD。然而,我購買的BluRay光盤(獲得播放器幾個月後,為時已晚,無法返回)在播放主要功能之前使播放器崩潰。由於DRM,光盤和播放器是不兼容的,我不能用我當前的套件撕掉標題。我堅持使用DVD,如果停止製作,我可能會停止購買直到DRM死亡。 - Phil Lello


實質上,密碼學是關於愛麗絲向鮑勃發送消息,所以夏娃無法分辨出所說的內容。

在DRM中,Bob(獲取消息的人)與Eve(他正在嘗試竊聽)相同。

因此,DRM不僅是不可能的,而且在性方面也是不正常的。

(因為當你認為一點幽默會更好地推動這一點。)


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我真的很喜歡這個......唯一需要注意的是,它很可能需要有密碼學知識的人才能完全理解這個論點:) - jerryjvl
@jerryjvl:嗯。我不明白為什麼需要密碼學知識來理解這個論點;是不是只需要熟悉命名慣例才能得到這個笑話? - SamB


這不是一個技術問題,而是一個社會問題,所以它可能不是你要求的:

沒有人會非法複製一件不是DRMed的作品,如果是DRMed,甚至會為它支付一分錢。他們找到了一種免費獲得它的方法或根本沒有獲得它。

所以,你沒有通過DRMing贏得任何東西(如:現金);但是,你正在開車離開 誠實 客戶,因為甚至 如果有的話 像安全的DRM這樣的東西,它永遠不會對用戶無摩擦。


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雖然它沒有回答所述的問題,但我喜歡它......對於反駁的武器庫來說是好的補充:) ...甚至可能有一種方法可以將這個答案壓縮成一個更短而更有力的句子。 - jerryjvl
昨晚在俱樂部入口處。來保鏢的客人:“你為什麼要去搜索 我 我支付了10美元才能進去,而從後門偷偷溜進來的孩子可以在未經搜查的情況下跑來跑去?“保鏢對客人說:”因為他們不允許在這裡。“ - balpha♦
@balpha: 大聲笑 ...不確定是否會說服任何人,但我喜歡它。 - jerryjvl
你有證據支持你的索賠嗎? - Andrew Grimm


DRM解決了一個想像中的問題

如果一首歌或一塊軟件被盜版了10,000次,那就是 才不是 由於幾個原因,銷售額減少了10,000。

  • 需求曲線。以1美元的價格銷售10,000份的產品可能只能以10美元的價格銷售500份。這是基本的經濟學。
  • 自由因素。 需求曲線上的最大飛躍將在0美元到1美元之間。如果某些東西是免費的,那就是零風險。很多人會隨心所欲地看到它們是否喜歡它。即使0.01美元的價格也可能大大降低下載次數,如果這意味著必須協商交易。
  • 病毒影響。雖然免費產品可能會破壞某些付費版本的市場,但它也可以 創建 市場。考慮一下Windows,它在中國這樣的地方被廣泛盜版, 刺激合法銷售。如果他們剛剛使用Linux怎麼辦?或者考慮Adobe Photoshop。它是一種行業標準的軟件,價格超過500美元。企業會為此付費,但高中生可能不會。哪種情況對Adobe更好?
    • 學生們在上大學或工作之前永遠不會得到他們的手,在這一點上,沒有偏好,他們會使用任何有人提供給他們的軟件
    • 學生盜版Photoshop並在12歲時開始修修補補,在他們上大學之前從內到外知道,把它放在簡歷上,並嘲笑他們在工作時使用其他任何東西的建議

DRM認為“盜版總是不好”,而事實上,盜版有利有弊。但總的來說,似乎“每個人都盜用我們的產品”比“沒有人聽說過我們的產品”更可取。


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VALVe從Steam中得出了一些數據 - 當他們削減L4D的定價時,它的收入超過發布日的數字。 - Phoshi
@Phoshi,傑夫解釋了這些數字: codinghorror.com/blog/2009/08/... - Mircea Chirea
嗯,有 一 涉及的風險:你可能 抓住 一些東西。 - SamB